Previous Year Question
मनोरंजन हेतु डिजिटल प्रौद्योगिकियों के संदर्भ में, निम्नलिखित कथनों पर विचार कीजिए:
संवर्धित वास्तविकता [ऑगमेंटेड रिएलिटि (AR)] में एक छद्म वातावरण सृजित हो जाता है और भौतिक संसार पूरी तरह बहिष्कृत हो जाता है।
आभासी वास्तविकता [वर्चुअल रिएलिटि (VR)] में कम्प्यूटर द्वारा सृजित प्रतिमाएँ वास्तविक जीवन की वस्तुओं या परिवेशों पर प्रक्षेपित हो जाती हैं।
AR व्यक्तियों को संसार में विद्यमान रहने देता है और स्मार्ट-फोन या PC के कैमरे का उपयोग कर अनुभव को उन्नत करता है।
VR संसार को पृथक् कर देता है और व्यक्ति को एक अलग धरातल पर ले जाकर उसे पूर्ण निमग्नता का अनुभव प्रदान करता है।
उपर्युक्त में से कौन-सा/से कथन सही है/हैं?
1 और 2
3 और 4
1, 2 और 3
केवल 4
Correct Answer: B
Detailed Solution
कथन 1 गलत है। Augmented Reality में वास्तविक संसार को पूरी तरह बंद नहीं किया जाता। AR वास्तविक भौतिक परिवेश के ऊपर computer-generated text, image, animation, audio अथवा three-dimensional object की अतिरिक्त digital layer प्रस्तुत करती है। उपयोगकर्ता वास्तविक संसार को देखते हुए digital information के साथ interaction कर सकता है।
कथन 2 गलत है। वास्तविक वस्तुओं अथवा परिवेश पर computer-generated images को जोड़ना या प्रदर्शित करना AR की विशेषता है, VR की नहीं। VR उपयोगकर्ता को मुख्यतः computer-generated simulated environment में ले जाती है।
कथन 3 सही है। AR उपयोगकर्ता को वास्तविक संसार में उपस्थित रखती है और smartphone, tablet, computer camera अथवा transparent smart glasses की सहायता से उसके अनुभव को बेहतर बनाती है। Device का camera वास्तविक परिवेश को capture करता है और software उस पर digital objects अथवा information को उचित स्थान पर प्रस्तुत करता है।
AR system में camera के साथ accelerometer, gyroscope, GPS, depth sensor और computer-vision algorithms का उपयोग किया जा सकता है। इससे device की स्थिति तथा orientation का अनुमान लगाकर digital object को वास्तविक परिवेश के साथ align किया जाता है।
कथन 4 सही है। VR headset उपयोगकर्ता के सामने computer-generated visual environment प्रस्तुत करके बाहरी भौतिक संसार को काफी हद तक अवरुद्ध कर देता है। Head tracking, motion controllers, spatial audio और कभी-कभी haptic feedback उपयोगकर्ता को simulated environment में उपस्थित होने तथा पूर्ण immersion का अनुभव प्रदान करते हैं।
AR का उपयोग navigation, education, maintenance, retail और interactive entertainment में किया जाता है, जबकि VR का उपयोग gaming, training simulations, medical training, virtual tours और immersive entertainment में किया जाता है।